Que son los e sports

olimpiadas de deportes

Los deportes electrónicos son videojuegos que se juegan en competiciones profesionales, y se suelen clasificar en unos pocos géneros principales. La mayoría de los títulos de esports son juegos de lucha, de disparos en primera persona (FPS), de estrategia en tiempo real (RTS) o de arena de combate multijugador en línea (MOBA), siendo el género MOBA el más popular en términos de participación y audiencia. Jugadores de todo el mundo competirán para intentar ganar la bolsa de premios. A continuación se presenta una selección de juegos que actualmente tienen o tuvieron una escena profesional, clasificados por género y ordenados más o menos cronológicamente.
Las competiciones del género suelen ser individuales, en las que los dos jugadores aportan a la misma máquina. El género se centró originalmente en los juegos de arcade, pero se ha trasladado gradualmente a las consolas a medida que los arcades han ido disminuyendo. La serie Street Fighter, la serie Mortal Kombat, la serie Marvel vs. Capcom, la serie Tekken, la serie Killer Instinct y la serie Super Smash Bros. son algunos de los juegos de lucha que se juegan a nivel profesional. Entre los torneos más importantes del género se encuentran la Evolution Championship Series y la Capcom Cup, mientras que la Tougeki – Super Battle Opera fue un torneo importante durante varios años[2].

historia de los deportes electrónicos

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Asociación europea de deportes electrónicos colegiados patrocinada por la empresa tecnológica Amazon, con organizaciones miembros en España, el Reino Unido e Italia. Los principales juegos son League of Legends, Teamfight Tactics y Clash Royale[1].
Australia, China, India, Indonesia, Japón, Malasia, Mongolia, Nueva Zelanda, Filipinas, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Tailandia, Turquía y Vietnam, junto con los países oceánicos y de Oriente Medio clasificados.
La High School Esports League (HSEL) es una liga de más de 3.100 escuelas y 100.000 estudiantes. La HSEL celebra torneos de temporada para estudiantes de secundaria. Fundada en 2012, son la primera y mayor liga de secundaria. Ofrecen competición en juegos como Counter-Strike: Global Offensive, Minecraft, Overwatch, Rainbow 6: Siege y Rocket League, además de muchos otros.

¿los deportes electrónicos son un deporte?

Los esports (también conocidos como deportes electrónicos, e-sports o eSports) son una forma de competición en la que se utilizan videojuegos[1] Los esports suelen adoptar la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador, especialmente entre jugadores profesionales, de forma individual o por equipos. Aunque las competiciones organizadas forman parte de la cultura de los videojuegos desde hace mucho tiempo, éstas se desarrollaban principalmente entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y la asistencia de espectadores a estos eventos a través de la transmisión en directo experimentaron un gran aumento de popularidad.[2][3] En la década de 2010, los deportes electrónicos eran un factor importante en la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores de juegos diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.
A finales de la década de 2010, se estimaba que la audiencia total de los esports crecería hasta los 454 millones de espectadores, y que los ingresos aumentarían hasta más de 1.000 millones de dólares[4] La creciente disponibilidad de las plataformas de medios de transmisión en línea, en particular YouTube y Twitch, se ha convertido en un elemento fundamental para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports. [3] A pesar de que los espectadores son aproximadamente un 85% hombres y un 15% mujeres, con una mayoría de espectadores de entre 18 y 34 años, las mujeres también han jugado profesionalmente[5][6][7] La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvo lugar por primera vez en Asia, con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur, país que cuenta con jugadores profesionales con licencia desde el año 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos están relativamente poco desarrollados en Japón, lo que se atribuye en gran medida a sus amplias leyes contra el juego, que prohíben los torneos de juegos profesionales de pago[8][9] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y América, donde se celebran eventos regionales e internacionales.

esports en la india

Pero incluso si llegabas a la cima, el dinero no era lo suficientemente importante como para mantener una carrera profesional. Sin embargo, los tiempos han cambiado y cada vez más jugadores utilizan su talento para crear lucrativas oportunidades de negocio.
Personas influyentes en el mundo de los videojuegos, como Roosterteeth y PewDiePie, acumulan millones de suscriptores a través de YouTube. Los streamers en directo, como Ninja y Shroud, crearon bases de fans globales con el auge de Twitch. Jugadores profesionales como KuroKy y Sumail han ganado grandes sumas de dinero al ganar torneos.
La industria de los videojuegos se nutre del desarrollo de grandes juegos, pero también de jugadores dispuestos a dedicar muchas horas al día para perfeccionar su arte. Los mejores de estos jugadores compiten en el mundo de los deportes electrónicos.
Esports es la abreviatura de deportes electrónicos. Es una forma de competición en la que los jugadores profesionales se enfrentan por equipos o individualmente. Las competiciones tienen lugar en un entorno multijugador, y normalmente se conceden premios en metálico al final de los torneos.
Los orígenes de los deportes electrónicos se remontan a 1972, cuando un campeonato de Space Invaders contó con 10.000 participantes. En 1998, el legendario torneo de Starcraft 2 en PC contó con más de 50 millones de espectadores en línea, 17 millones de ellos procedentes de Twitch.

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