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La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en el que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, una interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3] La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascaradora del entorno natural)[4]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De este modo, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.

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La pantalla AR está dirigida a los jugadores profesionales que quieren tener información del juego, como el número de puntos de vida, el arsenal de armas, incluida la munición, y un minimapa que se muestra directamente en su campo de visión. Así, las gafas de realidad aumentada sirvieron principalmente para mejorar la interfaz del juego.
La existencia de dicha patente no demuestra que Sony vaya a sacar al mercado dicho producto. Sin embargo, muestra en qué dirección está investigando la empresa y qué escenarios de aplicación tiene en mente.
Es bien sabido que Sony está investigando la tecnología de RA: La compañía mostró por primera vez sus propias gafas de RA a finales de 2019 como parte de una atracción de realidad aumentada en Tokio. Los visitantes pudieron probar un prototipo de las gafas y cazar fantasmas AR juntos en una experiencia de Cazafantasmas.

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La Realidad Aumentada no está recibiendo tanta atención como la Realidad Virtual en este momento, pero creo que tiene mucho más potencial. Mirando las soluciones de código abierto disponibles para AR como http://artoolkit.org/ ¿alguien ha tenido alguna experiencia en la creación de juegos de AR? y ¿qué tipo de configuración podría utilizar la tecnología sabia para configurar y desarrollar un juego de plataforma cruzada utilizando un auricular y algunos marcos de AR? Y por auriculares me refiero a algo como https://www.durovis.com/index.html usando AR toolkit… 13 comentarioscompartirinformar85% votadosEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: mejor

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La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en el que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, una interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De este modo, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.